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游戏出海” — 32 条结果

Run Race 3D · 下载量(亿次): 6.2 亿次Bridge Race · 下载量(亿次): 5.8 亿次Count Masters · 下载量(亿次): 5.5 亿次Going Balls · 下载量(亿次): 5.3 亿次Stack Color · 下载量(亿次): 5.1 亿次Build a Queen · 下载量(亿次): 4.8 亿次Pull the Pin · 下载量(亿次): 4.5 亿次ASMR Slicing · 下载量(亿次): 4.3 亿次Fun Race 3D · 下载量(亿次): 4.1 亿次Tangle Master 3D · 下载量(亿次): 3.9 亿次
统计图表游戏出海
Sensor Tower / 行业估算2026-05-22
2024年中国休闲游戏出海深度报告:现状、驱动、挑战与建议
深度报告游戏出海

报告分析2024年中国休闲及超休闲游戏出海规模约85亿美元,增长放缓至12%,面临同质化、获客成本上升等挑战,建议通过创新玩法和本地化策略突围。

2026-05-21
2024年休闲游戏出海收入结构对比(中美日市场)
信息图游戏出海

基于行业数据,对比中美日三大休闲游戏市场的内购与广告收入占比,为出海变现策略提供参考。

2026-05-23
2025年中国休闲与超休闲游戏出海深度分析:现状、驱动、挑战与建议
深度报告游戏出海

本文基于公开数据与行业估算,梳理中国休闲/超休闲游戏出海的最新现状,分析其快速增长的核心驱动(广告变现、TikTok生态、新兴市场渗透),指出买量成本攀升、平台政策波动、玩法同质化等主要挑战,并为开发者提出差异化、混合变现、本地化运营等务实建议。

2026-07-23
2024年Q1中国出海应用五大市场下载量分布
信息图应用出海

2024年第一季度,中国出海应用在美国、印度、印尼、巴西和日本的总下载量达12.5亿次,其中游戏类占比最高,社交类在印度增长显著。

2026-06-02
2020 · 海外市场规模(亿美元): 10 亿美元2021 · 海外市场规模(亿美元): 12 亿美元2022 · 海外市场规模(亿美元): 11 亿美元2023 · 海外市场规模(亿美元): 13 亿美元2024 · 海外市场规模(亿美元): 15 亿美元
统计图表游戏出海
行业估算 / App Annie, Sensor Tower, 伽马数据2026-05-20
北美: 35 % (35%)欧洲: 25 % (25%)东南亚: 20 % (20%)日韩: 10 % (10%)拉丁美洲: 5 % (5%)其他地区: 5 % (5%)
统计图表游戏出海
Sensor Tower / 行业估算2026-05-19
2019 · 全球下载量(亿次): 80 亿次2020 · 全球下载量(亿次): 95 亿次2021 · 全球下载量(亿次): 110 亿次2022 · 全球下载量(亿次): 125 亿次2023 · 全球下载量(亿次): 140 亿次2024 · 全球下载量(亿次): 160 亿次
统计图表游戏出海
行业估算(基于Data.ai / Sensor Tower数据推算)2026-05-18
原神 · 海外收入(百万美元): 1,800 百万美元PUBG Mobile · 海外收入(百万美元): 1,500 百万美元崩坏:星穹铁道 · 海外收入(百万美元): 1,200 百万美元万国觉醒 · 海外收入(百万美元): 900 百万美元使命召唤手游 · 海外收入(百万美元): 850 百万美元梦幻家园 · 海外收入(百万美元): 700 百万美元无尽对决 · 海外收入(百万美元): 650 百万美元王国纪元 · 海外收入(百万美元): 600 百万美元明日方舟 · 海外收入(百万美元): 550 百万美元黑神话:悟空(手游) · 海外收入(百万美元): 500 百万美元
统计图表游戏出海
行业估算 / Industry Estimates2026-05-16
北美: 30 % (30%)欧洲: 25 % (25%)东南亚: 20 % (20%)日韩: 15 % (15%)其他: 10 % (10%)
统计图表游戏出海
Sensor Tower / 行业估算2026-05-13
中国游戏出海:2024年四大市场本地化投入构成对比
信息图游戏出海

通过堆叠柱状图对比美国、日本、韩国、东南亚四大市场的本地化投入构成,揭示不同市场的差异化策略。

2026-05-11
2020 · 中国游戏出海收入(亿美元): 154.5 亿美元2021 · 中国游戏出海收入(亿美元): 180.1 亿美元2022 · 中国游戏出海收入(亿美元): 173.5 亿美元2023 · 中国游戏出海收入(亿美元): 163.7 亿美元2024 · 中国游戏出海收入(亿美元): 185 亿美元
统计图表游戏出海
伽马数据 / 中国音数协游戏工委2026-05-09
美国: 32 % (32%)日本: 18 % (18%)东南亚: 15 % (15%)欧洲: 12 % (12%)韩国: 7 % (7%)其他: 16 % (16%)
统计图表游戏出海
行业估算 / 游戏产业报告2026-05-08
2018 · 海外收入(亿美元): 95.1 亿美元2019 · 海外收入(亿美元): 111.6 亿美元2020 · 海外收入(亿美元): 154.5 亿美元2021 · 海外收入(亿美元): 180.1 亿美元2022 · 海外收入(亿美元): 173.5 亿美元2023 · 海外收入(亿美元): 163.7 亿美元
统计图表游戏出海
伽马数据 / 中国游戏产业报告2026-05-07
2023年Q3中国手游出海区域多维对比:东南亚领跑下载量,中东贡献高ARPU
信息图游戏出海

基于Sensor Tower与Newzoo数据,2023年Q3中国手游在东南亚、拉美、中东、俄罗斯、印度等区域呈现差异化表现:东南亚下载量占比最高,中东收入ARPU领先,拉美市场增长迅速。

2026-05-06
米哈游 · 2024年收入(百万美元): 150 百万美元腾讯 · 2024年收入(百万美元): 120 百万美元网易 · 2024年收入(百万美元): 100 百万美元莉莉丝 · 2024年收入(百万美元): 80 百万美元沐瞳科技 · 2024年收入(百万美元): 70 百万美元IGG · 2024年收入(百万美元): 60 百万美元友塔游戏 · 2024年收入(百万美元): 50 百万美元壳木游戏 · 2024年收入(百万美元): 40 百万美元点点互动 · 2024年收入(百万美元): 35 百万美元三七互娱 · 2024年收入(百万美元): 30 百万美元
统计图表游戏出海
行业估算2026-05-05
2021 · 海外实际销售收入(亿美元): 180.13 亿美元2022 · 海外实际销售收入(亿美元): 173.46 亿美元2023 · 海外实际销售收入(亿美元): 163.66 亿美元
统计图表游戏出海
伽马数据/游戏产业报告2026-05-04
亚太: 41.3 % (41%)北美: 25.2 % (25%)欧洲: 19.7 % (20%)拉美: 7.8 % (8%)中东及非洲: 6 % (6%)
统计图表游戏出海
行业估算2026-05-03
2018 · 营收(亿美元): 10 亿美元2019 · 营收(亿美元): 15 亿美元2020 · 营收(亿美元): 20 亿美元2021 · 营收(亿美元): 25 亿美元2022 · 营收(亿美元): 30 亿美元2023 · 营收(亿美元): 35 亿美元
统计图表游戏出海
Sensor Tower / App Annie / 行业估算2026-05-02
2024年中国SLG游戏出海季度收入市场分布
信息图游戏出海

2024年中国SLG策略游戏出海总收入持续增长,美国市场贡献最大但占比略有下降,日本和韩国市场稳步提升。

2026-05-01
万国觉醒 · 2023年海外收入: 1,200 百万美元王国纪元 · 2023年海外收入: 800 百万美元State of Survival · 2023年海外收入: 600 百万美元Puzzles & Survival · 2023年海外收入: 500 百万美元阿瓦隆之王 · 2023年海外收入: 400 百万美元
统计图表游戏出海
行业估算 / Sensor Tower & App Annie2026-04-30
2024年中国SLG策略游戏出海深度分析报告
深度报告游戏出海

本报告基于公开数据与行业估算,客观分析2024年中国SLG/策略游戏出海的现状、驱动因素、挑战与建议。

2026-04-29
2020 · 收入(亿美元): 30 亿美元2021 · 收入(亿美元): 45 亿美元2022 · 收入(亿美元): 50 亿美元2023 · 收入(亿美元): 55 亿美元2024 · 收入(亿美元): 60 亿美元
统计图表游戏出海
行业估算 / 伽马数据2026-04-28
游戏: 35 % (35%)跨境电商: 30 % (30%)社交娱乐: 20 % (20%)工具类应用: 10 % (10%)其他: 5 % (5%)
统计图表国别市场
行业估算2026-04-27
北美: 35 % (35%)欧洲: 25 % (25%)东南亚: 15 % (15%)日韩: 10 % (10%)中东: 10 % (10%)其他: 5 % (5%)
统计图表游戏出海
行业估算/Sensor Tower2026-04-27
2019 · 收入(亿美元): 50 亿美元2020 · 收入(亿美元): 60 亿美元2021 · 收入(亿美元): 80 亿美元2022 · 收入(亿美元): 95 亿美元2023 · 收入(亿美元): 110 亿美元2024 · 收入(亿美元): 125 亿美元
统计图表游戏出海
行业估算 / 公开数据综合2026-04-26
2024年全球主要游戏市场买量渠道构成对比
信息图游戏出海

该信息图对比了美国、日本、韩国、东南亚四大游戏市场的买量渠道分布,展示了不同市场在Facebook、Google、TikTok及其他渠道上的支出比例差异。

2026-04-25
原神 · 支出(百万美元): 50 百万美元PUBG Mobile · 支出(百万美元): 45 百万美元万国觉醒 · 支出(百万美元): 35 百万美元Last Fortress · 支出(百万美元): 30 百万美元AFK Arena · 支出(百万美元): 25 百万美元Mobile Legends · 支出(百万美元): 22 百万美元列王的纷争 · 支出(百万美元): 20 百万美元Age of Empires Mobile · 支出(百万美元): 18 百万美元State of Survival · 支出(百万美元): 15 百万美元王者荣耀国际版 · 支出(百万美元): 12 百万美元
统计图表游戏出海
行业估算2026-04-24
2024年中国手游出海买量投放深度分析:现状、驱动、挑战与建议
深度报告游戏出海

本报告深入分析了2024年中国手游在海外市场的买量投放现状,包括主要驱动因素、面临的挑战以及可操作的建议,旨在为出海企业提供数据驱动的策略参考。

2026-04-23
2019 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 32 亿美元2020 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 45 亿美元2021 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 52 亿美元2022 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 48 亿美元2023 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 44 亿美元
统计图表游戏出海
行业估算2026-04-22
北美: 30 % (30%)欧洲: 25 % (25%)东南亚: 20 % (20%)日韩: 10 % (10%)中东及北非: 10 % (10%)其他地区: 5 % (5%)
统计图表游戏出海
行业估算2026-04-21
2019 · 买量投放规模(亿美元): 12 亿美元2020 · 买量投放规模(亿美元): 15 亿美元2021 · 买量投放规模(亿美元): 21 亿美元2022 · 买量投放规模(亿美元): 26 亿美元2023 · 买量投放规模(亿美元): 31 亿美元2024 · 买量投放规模(亿美元): 35 亿美元
统计图表游戏出海
行业估算 / App Growing2026-04-20