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统计图表游戏出海·2026-04-21

2024年全球游戏买量投放区域结构:北美及欧洲占比过半

2024年全球游戏买量投放中,北美和欧洲合计占比超过55%,东南亚以20%位居第三,新兴市场增长显著。

北美: 30 % (30%)欧洲: 25 % (25%)东南亚: 20 % (20%)日韩: 10 % (10%)中东及北非: 10 % (10%)其他地区: 5 % (5%)
北美欧洲东南亚日韩中东及北非其他地区
来源: 行业估算 · 2024

全球游戏买量投放区域分布概况

随着全球化竞争加剧,中国游戏出海企业在买量投放上的区域选择日益分化。根据行业估算,2024年全球游戏买量投放总额约300亿美元,各区域占比呈现明显差异。

区域占比结构

  • 北美:30%——第一大市场,用户付费能力强,但获客成本(CPI)居高不下。
  • 欧洲:25%——成熟市场,以美国、德国、英国、法国为主,对高品质游戏需求旺盛。
  • 东南亚:20%——增长最快的区域之一,印尼、泰国、越南是主要增量贡献国,CPI相对较低。
  • 日韩:10%——高ARPU值市场,但本地化门槛高,买量竞争激烈。
  • 中东及北非:10%——新兴市场,沙特、阿联酋等国家付费意愿强,但需注意文化适配。
  • 其他地区:5%——包括拉美、印度、大洋洲等,整体规模较小但潜力可期。

趋势与启示

  • 北美和欧洲依然是买量主战场,占比合计55%,但CPI持续上涨,要求更精准的用户定向。
  • 东南亚以低成本用户获取优势吸引大量中国厂商,但2024年该区域CPI已出现小幅上升。
  • 中东市场因宗教与文化因素,需定制化素材,但回报率可观。
  • 日韩市场虽然体量不大,但每用户贡献收入(ARPU)为全球最高,适合中重度游戏。
数据来源:基于公开行业报告及专家访谈估算,仅供趋势参考。
来源: 行业估算. 本站数据整合自 UN Comtrade 等公开来源及行业估算,仅供研究参考,不构成投资建议。

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