2019-2023年中国游戏出海买量投放规模年度对比
中国游戏出海买量投放规模在2021年达到顶峰后有所回落,但仍维持高位。
亿美元
市场规模概况
2019年至2023年,中国游戏出海买量投放(UA)规模经历了快速增长与调整。根据行业估算,2021年达到约52亿美元的高点,随后受IDFA政策收紧、全球通胀及竞争加剧等因素影响,2022年和2023年分别回落至48亿和44亿美元。
关键趋势
- 增长期(2019-2021):从32亿美元跃升至52亿美元,年均复合增长率达27.5%,主要得益于海外手游市场爆发、短视频平台流量红利。
- 调整期(2021-2023):连续两年下降,累计降幅约15.4%。买量成本上升、用户获取难度加大是主因,但头部厂商通过素材优化与混合变现维持效率。
驱动与挑战
- 驱动因素:新兴市场(东南亚、拉美)增长、中重度游戏(SLG、RPG)持续投放、直播与社交买量创新。
- 挑战:苹果ATT政策导致iOS端成本上升30%-50%,谷歌隐私沙盒增加安卓端不确定性;市场竞争白热化,CPI普遍上涨。
未来展望
预计2024年-2025年规模将趋于稳定,在45亿-50亿美元区间。AI驱动的自动化买量和全链路数据监测有望缓解成本压力。
来源: 行业估算. 本站数据整合自 UN Comtrade 等公开来源及行业估算,仅供研究参考,不构成投资建议。
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