2024年全球主要游戏市场买量渠道构成对比
该信息图对比了美国、日本、韩国、东南亚四大游戏市场的买量渠道分布,展示了不同市场在Facebook、Google、TikTok及其他渠道上的支出比例差异。

引言
全球游戏买量市场因地域文化、用户习惯和渠道生态的差异而呈现显著分化。本信息图基于2024年公开数据与行业估算,对比美国、日本、韩国、东南亚四大市场的买量渠道支出结构,为出海游戏厂商提供投放策略参考。
美国市场:双巨头主导,TikTok崛起
美国市场由Facebook和Google两大巨头控制,合计占比约65%。其中Google Ads凭借搜索和YouTube生态占据35%,Facebook(含Instagram)以30%紧随其后。TikTok作为后起之秀,凭借高互动率和年轻用户群占据20%,其余15%分散于Apple Search Ads、Snapchat等渠道。
日本市场:本土渠道强势,Google领先
日本市场呈现独特生态:Google以30%领先,但Facebook仅占15%。TikTok因本地化不足仅占10%,而“其他渠道”占比高达45%,主要包括雅虎(Yahoo! JAPAN)、LINE、Twitter等本土平台。这反映出日本用户对本土广告生态的偏好。
韩国市场:Google一家独大,Kakao不可忽视
韩国市场Google占比40%,远超其他渠道。Facebook为10%,TikTok仅为5%。值得注意的是,“其他渠道”占45%,其中KakaoTalk和Naver是主要力量。韩国用户对本土社交和搜索平台的高度依赖,要求出海厂商必须重视本地化投放。
东南亚市场:Facebook主导,TikTok快速渗透
东南亚(以印尼、泰国、越南为代表)市场Facebook以40%居首,TikTok以25%的份额成为第二大渠道,Google为20%,其他渠道(如本地网红营销、Line)占15%。该区域年轻用户多、移动互联网渗透率快速提升,TikTok增长迅猛。
结论
出海游戏厂商应根据目标市场调整买量渠道组合:美国需兼顾Facebook/Google和TikTok;日本和韩国需重点合作本土渠道;东南亚则可加大Facebook和TikTok的投入。合理分配预算可显著提升ROI。
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