91
统计图表游戏出海·2026-05-05

2024年中国手游出海东南亚收入TOP10厂商

2024年中国手游厂商在东南亚市场的收入排名,米哈游以1.5亿美元居首,腾讯、网易紧随其后。

050100150200米哈游腾讯网易莉莉丝沐瞳科技IGG友塔游戏壳木游戏点点互动三七互娱米哈游 · 2024年收入(百万美元): 150 百万美元腾讯 · 2024年收入(百万美元): 120 百万美元网易 · 2024年收入(百万美元): 100 百万美元莉莉丝 · 2024年收入(百万美元): 80 百万美元沐瞳科技 · 2024年收入(百万美元): 70 百万美元IGG · 2024年收入(百万美元): 60 百万美元友塔游戏 · 2024年收入(百万美元): 50 百万美元壳木游戏 · 2024年收入(百万美元): 40 百万美元点点互动 · 2024年收入(百万美元): 35 百万美元三七互娱 · 2024年收入(百万美元): 30 百万美元百万美元
来源: 行业估算 · 2024

2024年中国手游出海东南亚市场收入TOP10厂商

东南亚作为中国手游出海的重要区域,近年来竞争日益激烈。根据行业估算,2024年中国手游厂商在东南亚市场的总收入约为8亿美元,同比增长15%。本榜单基于公开数据与合理估算,列出收入最高的10家厂商。

排名数据(单位:百万美元)

排名厂商名称2024年收入(百万美元)
1米哈游150
2腾讯120
3网易100
4莉莉丝80
5沐瞳科技70
6IGG60
7友塔游戏50
8壳木游戏40
9点点互动35
10三七互娱30

主要发现

  • 头部集中度高:前三名(米哈游、腾讯、网易)合计收入占比约46%,头部厂商凭借《原神》《PUBG Mobile》《荒野行动》等产品持续领跑。
  • 增长驱动:米哈游凭借《崩坏:星穹铁道》在东南亚市场获得强劲增长,腾讯和网易则依靠电竞与社交玩法保持用户粘性。
  • 差异化竞争:沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚MOBA市场占据主导,莉莉丝的《万国觉醒》在SLG领域表现稳健。
  • 新势力崛起:点点互动、三七互娱等厂商通过休闲与模拟经营品类切入,收入稳步提升。

市场背景

东南亚手游市场在2024年预计达到35亿美元规模,其中中国厂商市场份额约为23%。印尼、泰国、越南是核心收入来源国,移动端渗透率持续提升。

注意:以上数据为估算值,仅供参考,可能与实际经营数据存在差异。

来源: 行业估算. 本站数据整合自 UN Comtrade 等公开来源及行业估算,仅供研究参考,不构成投资建议。

相关内容

2024年休闲游戏出海收入结构对比(中美日市场)
信息图游戏出海

基于行业数据,对比中美日三大休闲游戏市场的内购与广告收入占比,为出海变现策略提供参考。

2026-05-23
Run Race 3D · 下载量(亿次): 6.2 亿次Bridge Race · 下载量(亿次): 5.8 亿次Count Masters · 下载量(亿次): 5.5 亿次Going Balls · 下载量(亿次): 5.3 亿次Stack Color · 下载量(亿次): 5.1 亿次Build a Queen · 下载量(亿次): 4.8 亿次Pull the Pin · 下载量(亿次): 4.5 亿次ASMR Slicing · 下载量(亿次): 4.3 亿次Fun Race 3D · 下载量(亿次): 4.1 亿次Tangle Master 3D · 下载量(亿次): 3.9 亿次
统计图表游戏出海
Sensor Tower / 行业估算2026-05-22
2024年中国休闲游戏出海深度报告:现状、驱动、挑战与建议
深度报告游戏出海

报告分析2024年中国休闲及超休闲游戏出海规模约85亿美元,增长放缓至12%,面临同质化、获客成本上升等挑战,建议通过创新玩法和本地化策略突围。

2026-05-21
2025年中国休闲与超休闲游戏出海深度分析:现状、驱动、挑战与建议
深度报告游戏出海

本文基于公开数据与行业估算,梳理中国休闲/超休闲游戏出海的最新现状,分析其快速增长的核心驱动(广告变现、TikTok生态、新兴市场渗透),指出买量成本攀升、平台政策波动、玩法同质化等主要挑战,并为开发者提出差异化、混合变现、本地化运营等务实建议。

2026-07-23