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统计图表游戏出海·2026-04-27

2024年中国SLG游戏出海区域收入分布:北美与欧洲占比超六成

北美和欧洲是中国SLG游戏出海的主要收入来源,合计占比约60%,东南亚和中东市场增长迅速。

北美: 35 % (35%)欧洲: 25 % (25%)东南亚: 15 % (15%)日韩: 10 % (10%)中东: 10 % (10%)其他: 5 % (5%)
北美欧洲东南亚日韩中东其他
来源: 行业估算/Sensor Tower · 2024

区域收入分布概览

根据行业数据估算,2024年中国SLG(策略类)游戏出海总收入中,各区域占比如下:

  • 北美:35% – 作为全球最大的游戏市场,北美玩家对SLG游戏的付费意愿高,尤其是《万国觉醒》《王国纪元》等头部产品表现强劲。
  • 欧洲:25% – 欧洲市场同样成熟,德国、英国、法国是主要贡献国,用户对中世纪、奇幻题材SLG接受度高。
  • 东南亚:15% – 得益于人口红利与移动互联网普及,泰国、印尼、菲律宾等市场增长突出,本地化运营(如本地化语言、节日活动)效果显著。
  • 日韩:10% – 日本和韩国玩家偏好本土化极强的SLG,如三国题材或二次元风格,中国厂商通过IP合作(如《三国志·战略版》)成功切入。
  • 中东:10% – 沙特、阿联酋等海湾国家用户ARPU值高,对阿拉伯文化背景的SLG(如《苏丹的复仇》)需求旺盛。
  • 其他:5% – 包括拉美、非洲、大洋洲等区域,虽然整体占比小,但增速可观,尤其巴西市场。

变化趋势

与2023年相比,北美和欧洲份额略有下降(合计从65%降至60%),而东南亚和中东分别上升2-3个百分点,反映中国SLG厂商正在加速新兴市场布局。日韩市场基本持平。

驱动因素

  • 北美与欧洲:品牌效应和成熟买量体系(如Facebook、Google Ads)仍为核心增长引擎。
  • 东南亚:本土发行与社群运营(如与当地KOL合作)成效显著,且SLG品类与当地策略游戏文化契合。
  • 中东:高净值用户偏好重度策略游戏,中国厂商提供定制化内容(如阿拉伯语配音、本地节日活动)。

数据来源:行业综合估算,参考Sensor Tower、Newzoo及多家上市游戏公司财报。

来源: 行业估算/Sensor Tower. 本站数据整合自 UN Comtrade 等公开来源及行业估算,仅供研究参考,不构成投资建议。

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