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游戏出海

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手游、SLG、休闲游戏的海外收入、买量、发行与地区榜单数据。

2024年中国SLG游戏出海季度收入市场分布
信息图游戏出海

2024年中国SLG策略游戏出海总收入持续增长,美国市场贡献最大但占比略有下降,日本和韩国市场稳步提升。

2026-05-01
万国觉醒 · 2023年海外收入: 1,200 百万美元王国纪元 · 2023年海外收入: 800 百万美元State of Survival · 2023年海外收入: 600 百万美元Puzzles & Survival · 2023年海外收入: 500 百万美元阿瓦隆之王 · 2023年海外收入: 400 百万美元
统计图表游戏出海
行业估算 / Sensor Tower & App Annie2026-04-30
2024年中国SLG策略游戏出海深度分析报告
深度报告游戏出海

本报告基于公开数据与行业估算,客观分析2024年中国SLG/策略游戏出海的现状、驱动因素、挑战与建议。

2026-04-29
2020 · 收入(亿美元): 30 亿美元2021 · 收入(亿美元): 45 亿美元2022 · 收入(亿美元): 50 亿美元2023 · 收入(亿美元): 55 亿美元2024 · 收入(亿美元): 60 亿美元
统计图表游戏出海
行业估算 / 伽马数据2026-04-28
北美: 35 % (35%)欧洲: 25 % (25%)东南亚: 15 % (15%)日韩: 10 % (10%)中东: 10 % (10%)其他: 5 % (5%)
统计图表游戏出海
行业估算/Sensor Tower2026-04-27
2019 · 收入(亿美元): 50 亿美元2020 · 收入(亿美元): 60 亿美元2021 · 收入(亿美元): 80 亿美元2022 · 收入(亿美元): 95 亿美元2023 · 收入(亿美元): 110 亿美元2024 · 收入(亿美元): 125 亿美元
统计图表游戏出海
行业估算 / 公开数据综合2026-04-26
2024年全球主要游戏市场买量渠道构成对比
信息图游戏出海

该信息图对比了美国、日本、韩国、东南亚四大游戏市场的买量渠道分布,展示了不同市场在Facebook、Google、TikTok及其他渠道上的支出比例差异。

2026-04-25
原神 · 支出(百万美元): 50 百万美元PUBG Mobile · 支出(百万美元): 45 百万美元万国觉醒 · 支出(百万美元): 35 百万美元Last Fortress · 支出(百万美元): 30 百万美元AFK Arena · 支出(百万美元): 25 百万美元Mobile Legends · 支出(百万美元): 22 百万美元列王的纷争 · 支出(百万美元): 20 百万美元Age of Empires Mobile · 支出(百万美元): 18 百万美元State of Survival · 支出(百万美元): 15 百万美元王者荣耀国际版 · 支出(百万美元): 12 百万美元
统计图表游戏出海
行业估算2026-04-24
2024年中国手游出海买量投放深度分析:现状、驱动、挑战与建议
深度报告游戏出海

本报告深入分析了2024年中国手游在海外市场的买量投放现状,包括主要驱动因素、面临的挑战以及可操作的建议,旨在为出海企业提供数据驱动的策略参考。

2026-04-23
2019 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 32 亿美元2020 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 45 亿美元2021 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 52 亿美元2022 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 48 亿美元2023 · 中国游戏出海买量投放规模(亿美元): 44 亿美元
统计图表游戏出海
行业估算2026-04-22
北美: 30 % (30%)欧洲: 25 % (25%)东南亚: 20 % (20%)日韩: 10 % (10%)中东及北非: 10 % (10%)其他地区: 5 % (5%)
统计图表游戏出海
行业估算2026-04-21
2019 · 买量投放规模(亿美元): 12 亿美元2020 · 买量投放规模(亿美元): 15 亿美元2021 · 买量投放规模(亿美元): 21 亿美元2022 · 买量投放规模(亿美元): 26 亿美元2023 · 买量投放规模(亿美元): 31 亿美元2024 · 买量投放规模(亿美元): 35 亿美元
统计图表游戏出海
行业估算 / App Growing2026-04-20