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市场分布” — 5 条结果

北美: 30 % (30%)欧洲: 25 % (25%)亚太: 35 % (35%)拉美: 7 % (7%)中东与非洲: 3 % (3%)
统计图表短视频与社媒
行业估算(基于Influencer Marketing Hub, eMarketer等)2026-06-25
原神 · 海外收入(百万美元): 1,800 百万美元PUBG Mobile · 海外收入(百万美元): 1,500 百万美元崩坏:星穹铁道 · 海外收入(百万美元): 1,200 百万美元万国觉醒 · 海外收入(百万美元): 900 百万美元使命召唤手游 · 海外收入(百万美元): 850 百万美元梦幻家园 · 海外收入(百万美元): 700 百万美元无尽对决 · 海外收入(百万美元): 650 百万美元王国纪元 · 海外收入(百万美元): 600 百万美元明日方舟 · 海外收入(百万美元): 550 百万美元黑神话:悟空(手游) · 海外收入(百万美元): 500 百万美元
统计图表游戏出海
行业估算 / Industry Estimates2026-05-16
美国: 32 % (32%)日本: 18 % (18%)东南亚: 15 % (15%)欧洲: 12 % (12%)韩国: 7 % (7%)其他: 16 % (16%)
统计图表游戏出海
行业估算 / 游戏产业报告2026-05-08
2024年中国SLG游戏出海季度收入市场分布
信息图游戏出海

2024年中国SLG策略游戏出海总收入持续增长,美国市场贡献最大但占比略有下降,日本和韩国市场稳步提升。

2026-05-01
沙特阿拉伯: 35 % (35%)阿联酋: 30 % (30%)埃及: 15 % (15%)卡塔尔: 8 % (8%)科威特: 5 % (5%)阿曼: 4 % (4%)巴林: 3 % (3%)
统计图表国别市场
Statista / 行业估算2026-04-17